DOORS — один из самых популярных хоррор-проектов на Roblox, который за короткое время собрал миллионы поклонников по всему миру. Секрет успеха этой платформы прост: сочетание атмосферного ужаса, непредсказуемых монстров и необходимости быстро принимать решения создает уникальный игровой опыт. Однако многие игроки сталкиваются с трудностями уже на первых дверях, не понимая механики поведения сущностей.
Рассказываем, как пройти все 100 дверей отеля в актуальной версии игры, какие монстры вас ждут и как эффективно им противостоять. Этот гайд учитывает все изменения после обновления Hotel+ и поможет как новичкам освоить основы выживания, так и опытным игрокам адаптироваться к новым механикам.
Основы игры и подготовка
Прежде чем открывать первую дверь, важно понять базовые принципы DOORS в его текущем состоянии. Игра поддерживает кооператив от 1 до 6 игроков в стандартном режиме (технически до 50 с персональными лифтами, но разработчики не рекомендуют это из-за нехватки укрытий).
Основная цель:
- Пройти через 100 пронумерованных дверей отеля
- Выжить при встречах с различными сущностями
- Собрать достаточно ресурсов для покупки полезных предметов
- По возможности исследовать секретную локацию The Rooms
Важно отметить: Для комфортного прохождения обязательно играйте в наушниках. Звуковые подсказки — это 80% информации об опасности в DOORS.
Полезные предметы
| Предмет | Где получить | Назначение |
|---|---|---|
| Фонарик/Зажигалка | Найти или купить у Джеффа | Освещение темных комнат, защита от Screech |
| Витамины | Ящики, магазин Джеффа | Восстановление здоровья |
| Крест | Магазин Джеффа | Одноразовая защита от большинства монстров |
| Отмычки | Найти в комнатах | Открытие запертых дверей и ящиков |
| Скелет-ключ | Магазин Джеффа | Доступ к секретным областям |
Классификация монстров по опасности
Для этого нужно понимать, что не все сущности одинаково смертельны. Разделим их по уровню угрозы:
| Категория | Уровень угрозы | Монстры | Тактика |
|---|---|---|---|
| Смертельные | Мгновенная смерть | Rush, Ambush, Seek, Figure | Избегание, укрытие |
| Опасные | 40-60 ХП урона | Screech, Halt, Eyes, Dupe | Правильная реакция |
| Умеренные | 10-40 ХП урона | Hide, Snare | Осторожность |
| Безопасные | Нет урона | Jack, Shadow, Timothy | Игнорирование |
| Дружелюбные | Помощь игроку | Guiding Light, Jeff, El Goblino | Взаимодействие |
Детальный гайд по основным монстрам
Rush — скоростной убийца
Rush — ваш первый и самый частый противник. Выглядит как черная дымчатая масса с жуткой улыбкой.
Признаки появления:
- Мерцание света в нескольких комнатах подряд
- Нарастающий глухой гул, переходящий в рычание
- Взрывающиеся лампочки на пути монстра
Стратегия выживания:
- При первых признаках мерцания ищите укрытие
- Прячьтесь в шкафу, под кроватью или в вентиляции
- Дождитесь полного прохождения Rush и затихания звука
- Немедленно покиньте укрытие, чтобы избежать Hide
Важная деталь: В оранжерее Rush появляется особенно часто, а на полу могут быть ловушки Snare.
Ambush — зеленый кошмар с обновленной механикой
Ambush — усиленная версия Rush с зеленоватым свечением. После обновления Hotel+ его поведение изменилось.
Актуальные особенности:
- Зеленая аура вместо черной
- Высокочастотный искаженный звук
- В текущей версии делает 3-4 прохода (ранее до 6, в старых версиях до 12)
- Движется быстрее Rush
Тактика выживания:
- При появлении признаков спрячьтесь в шкаф
- Выходите из укрытия после каждого прохода
- Сразу прячьтесь снова при звуке приближения
- Повторяйте до полного исчезновения звука
Screech — шепчущий ужас
Screech обитает только в темных комнатах и выглядит как черный шар с щупальцами.
Механика появления:
- Появляется исключительно в неосвещенных помещениях
- Предупреждает тихим "Пссс" (Psst)
- Может материализоваться в любой точке вокруг игрока
Как избежать урона:
- Услышав шепот, немедленно крутите камерой
- Найдите Screech и установите зрительный контакт
- Держите его в поле зрения до исчезновения
- Игнорирование приведет к укусу на 40 ХП
Совет: Наличие источника света снижает вероятность появления Screech на 70-80%.
Eyes — фиолетовое проклятие
Eyes представляет собой скопление глаз в фиолетовой ауре. Наносит урон пассивно при зрительном контакте.
Признаки присутствия:
- Характерное фиолетовое свечение в комнате
- Жужжащий, гипнотический звук
- Множество глаз разных размеров
Стратегия безопасности:
- Заметив свечение, опустите камеру к полу
- Смотрите на стены, потолок — куда угодно, кроме Eyes
- Быстро пройдите в следующую комнату
- Не возвращайтесь — Eyes остается в предыдущей локации
Halt — повелитель коридоров
Halt создает специальную комнату-коридор с синим свечением и преследует игрока.
Последовательность встречи:
- Продолжительное мерцание света без появления Rush
- За следующей дверью — длинный темный коридор
- Halt появляется позади и начинает преследование
- На экране появляются текстовые команды
Механика прохождения:
- Двигайтесь по коридору к видимой двери
- При появлении "Turn Around" — развернитесь и идите назад
- Продолжайте следовать командам до достижения выхода
- Игнорирование приводит к урону в 60 ХП
Dupe — мастер обмана
Dupe создает поддельные двери с неправильной нумерацией.
Как распознать ловушку:
- В комнате появляются две или более пронумерованных двери
- Одна дверь правильная, остальные — ложные
- Номер предыдущей комнаты часто выцарапан
Правила выбора:
- Запоминайте номер текущей комнаты
- Выбирайте дверь со следующим по порядку номером
- Прислушивайтесь — за фальшивыми дверями слышно "дыхание"
- Ложные двери открываются с меньшего расстояния
Главные боссы игры
Seek — одноглазый преследователь (важные изменения)
Seek — сюжетный монстр, устраивающий полноценную погоню. В текущей версии отеля встречается только один раз.
Критически важная информация: После обновления Hotel+ в отеле осталась только одна погоня Seek между дверями 29-44. Вторая погоня была удалена из базового отеля и перенесена в The Mines (Floor 2).
Предвестники появления:
- Глаза на стенах и картинах (чем больше, тем ближе Seek)
- Черная слизь на полу и поверхностях
- Нарастающее ощущение тревоги
Стратегия прохождения погони:
- Фаза появления: Seek вырастает из лужи слизи
- Бег: Следуйте голубому свечению Guiding Light
- Препятствия: Используйте C или Shift для подползания
- Опасности: Избегайте рук из слизи (смерть) и люстр (40 ХП)
Figure — слепой охотник
Figure — самый опасный монстр, появляющийся в ключевых локациях: Библиотеке (дверь 50) и Электрощитовой (дверь 100).
Характеристики:
- Полностью слеп, но обладает острым слухом
- Реагирует на любые звуки и вибрации
- Мгновенно убивает при обнаружении
- Патрулирует локацию по определенным маршрутам
Библиотека (дверь 50) — пошаговое прохождение:
- Соберите от 5 до 8 книг с символами (двигайтесь только в приседе)
- Найдите записку с формулой кода на столе
- Составьте правильную последовательность
- Введите код в замок и откройте дверь
Мини-игра в шкафу:
- При обнаружении Figure запускается QTE
- Нужно нажимать клавиши в ритм сердцебиения
- Успешное прохождение заставляет Figure отойти
Электрощитовая (дверь 100):
- Найдите ключ, избегая Figure
- Соберите предохранители для генератора
- Пройдите финальную мини-игру
- Доберитесь до лифта (который все равно упадет)
Второстепенные сущности
Технические и безопасные монстры
Hide (Хайд) — страж укрытий:
- Появляется при долгом нахождении в шкафах
- Предупреждает красным экраном и надписью "GET OUT"
- Выбрасывает из укрытия с уроном 40 ХП
- Накладывает временный кулдаун на прятание
Jack (Джек) — безобидный скример:
- Появляется в шкафах с вероятностью 1 к 20
- Не наносит урона, только пугает
- Может помешать быстро спрятаться от Rush/Ambush
- Временно блокирует доступ к укрытию
Timothy (Тимоти) — паук в ящиках:
- Выскакивает при открытии тумбочек
- Наносит минимальный урон (5 ХП)
- Чисто атмосферный элемент
Snare (Снейр) — растение-ловушка:
- Появляется в оранжерее
- Обездвиживает на несколько секунд
- Наносит 20 ХП урона
- Особенно опасен при появлении Rush
Секретная локация: The Rooms
The Rooms — скрытая область с 1001 комнатой (включая A-000) и уникальными сущностями, вдохновленная классическими backrooms.
Требования для входа:
- 2 отмычки
- Скелет-ключ (купить у Джеффа за 100 золота)
- Найти секретную дверь около 60-й комнаты
- Активировать рычаг в подвале 61-й комнаты
Монстры The Rooms
A-60 — красный кошмар:
- Искаженное алое лицо с кровавой аурой
- Не вызывает мерцание света
- Ориентируйтесь только на звук: от гулкого до высокочастотного
- Прячьтесь в шкафчики при приближении
A-90 — пиксельный страж:
- Черно-белое искаженное лицо
- Появляется случайно на экране с красной статикой
- При появлении ПОЛНОСТЬЮ замрите
- Любое движение = 90 ХП урона или смерть
A-120 — барабанщик смерти:
- Улыбающийся смайлик
- Предупреждает звуком барабанов
- Может возвращаться несколько раз
- Оставайтесь в укрытии до полной тишины
Практические стратегии прохождения
Управление ресурсами
Приоритет покупок у Джеффа:
- Фонарик (обязательно для темных комнат)
- Витамины (восстановление здоровья)
- Крест (экстренная защита)
- Скелет-ключ (для секретов и The Rooms)
Сбор золота:
- Обыскивайте все ящики и тумбочки
- Не пропускайте комнаты с мебелью
- Экономьте для важных покупок
Звуковые подсказки — ключ к выживанию
| Звук | Монстр | Действие |
|---|---|---|
| Глухой нарастающий гул | Rush | Немедленно прятаться |
| Высокочастотный визг | Ambush | Прятаться с циклическими выходами |
| Тихое "Пссс" | Screech | Искать глазами вокруг |
| Жужжание | Eyes | Смотреть в пол |
| Потрескивание | A-60 | В шкаф в The Rooms |
| Барабанный бой | A-120 | Прятаться до тишины |
Работа в команде (1-6 игроков)
Распределение ролей:
- Лидер: Идет впереди, открывает двери
- Разведчик: Ищет предметы и ключи
- Страж: Следит за признаками монстров
- Медик: Управляет витаминами и лечением
Для этого нужно: Постоянная коммуникация и взаимопомощь. Предупреждайте товарищей о мерцании света, делитесь ресурсами и помогайте отставшим.
Типичные ошибки новичков
Чего категорически нельзя делать:
- Игнорировать мерцание света
- Долго сидеть в укрытиях (вызовете Hide)
- Смотреть на Eyes
- Бегать в присутствии Figure
- Забывать номера дверей (Dupe накажет)
- Играть без звука
- Тратить золото на ненужные предметы
Заключение
Прохождение DOORS требует не только быстрой реакции, но и стратегического мышления. Каждый монстр имеет четкие паттерны поведения, которые можно изучить и использовать в свою пользу. Главное — внимательность к звукам, запоминание механик и умение работать в команде.
Важно отметить, что игра постоянно развивается. Обновление Hotel+ значительно изменило некоторые механики: убрало вторую погоню Seek из отеля, ограничило количество возвратов Ambush, добавило новые локации. Разработчики регулярно добавляют новых монстров и этажи (The Mines, The Outdoors), поэтому следите за обновлениями и адаптируйте стратегии под изменения.
Регулярно практикуйтесь, помогайте новичкам и помните: каждая смерть — это урок. Даже после сотни неудачных попыток каждое прохождение приносит новый опыт и улучшает навыки выживания в постоянно развивающемся мире DOORS.