Ты заспавнился в лесу, вокруг темно, где‑то хрустит ветка, а через пару минут тебя съест олень‑людоед, если ты снова побежишь без плана. Этот гайд короткая, но точная инструкция как прожить все 99 ночей и не удалить игру на 7‑й попытке.
Дни 1-3: старт без ошибок
Главное правило: первая ночь твой бесплатный пропуск, олень не нападает, используй её на максимум.
Что делать в первые дни:
Руби деревья, складывай брёвна в мешок и обязательно сажай саженцы обратно, т.к. ресурсы могут кончаются!
Прокачай костёр хотя бы до 3 уровня, он станет центром твоего выживания.
Исследуй карту и лутай сундуки: чем круче выглядит сундук, тем ценнее лут, в приоритете любое оружие (копьё или револьвер).
Если еды нет то, можно съесть и сырое мясо. Это лучше, чем умереть от голода.
На второй день появится торговец: принеси ему лапку кролика и обменяй её на мешок или топор, а не фонарик, т.к. инвентарь и фарм дерева гораздо важнее света. На третий день выходят культисты, убивай их и собирай камни культа, они нам понадобятся для апгрейда снаряжения.
База, время и прогрессия
Как только стабилизировался по ресурсам, переходи к удобству:
Построй кровать, она продлит число доступных дней и даст комфортный респаун.
Поставь солнечные часы, будешь понимать сколько осталось до ночи и не застрянешь в лесу в темноте.
После спасения первого ребёнка сразу крафти карту: она показыжет неисследованные зоны и сэкономит кучу времени.
Логика ресурсов простая: всё топливо летит в костёр, металл и дерево складывается в верстак для крафта, не разбрасывай хлам по ящикам.
Кого спасать и когда
Дети не просто сюжет, это твоя долгоживучесть, каждый спасённый ребёнок даёт дополнительные дни.
Базовая прогрессия:
Динозаврик - первый и самый логичный. Ищи волков с красными ошейниками, только они дропают красный ключ. Стреляй по голове, добивай топором, экономь патроны.
Кракен‑ребёнок - открывается при костре 4 уровня, там уже ждут 5 альфа‑волков, так что без запаса еды, патронов и аптечек не лезь.
Осьминог‑ребёнок - сюда только с винтовкой: револьвера недостаточно против медведей‑охранников. К этому моменту у тебя должны быть кровать, горшок для готовки и процессор биотоплива.
Коала‑ребёнок — нужен костёр 6 уровня и минимум 30 патронов на винтовку, плюс броня. Придётся снять 4–5 медведей подряд, иначе ляжешь там же.
Не прыгай выше головы: если экипировки еще нет, не иди за сложными детьми, лучше вернись и докачай базу.
Классы: на чём играть и за кого страдать
Выбор класса сильно решает, особенно если играть соло.
Что брать:
Собиратель (20 алмазов) - 2 дополнительных слота к мешку, быстрее фармишь.
Повар (40 алмазов) - еда восстанавливает больше сытости, меньше времени тратишь на охоту и готовку.
Лесоруб (70 алмазов) - если хочешь быстро выстроить крепкую базу, деревья падают ощутимо быстрее.
Рейнджер (70 алмазов) - бонус к урону от оружия.
Ассасин (500 алмазов) — имба для тех, кто не хочет год копить, а хочет играть в комфорт сразу: максимальные статы, но и цена соответствующая.
Костровый класс можешь смело скипать, т.к. его бонусы слишком слабые и почти не ощущаются.
Жёсткие правила, если хочешь реально дожить до 99‑й ночи
Запомни эти вещи как стихотворение Пушкина:
Всегда сажай саженцы! Без леса не будет ни базы, ни костра.
Патроны - золото: всегда стреляй в голову и добивай топором, если враг почти мёртв.
Не лезь к сложным детям без нужного уровня костра, брони и оружия. Одна ошибка откатит тебя на десятки игровых дней.
Камни культа с культистов - не мусор, а валюта для апгрейда твоего билда.
В коопе делите роли (лес, охота, лут), в соло всегда знай свой приоритет на текущий день: выживание, апгрейд или прогресс по сюжету.
С таким планом 99‑я ночь перестаёт быть мемом и становится чекпоинтом, до которого ты реально можешь дойти, если не будешь бегать как курица без головы.